5 coisas que você pode ter perdido no evento de revelação do PS5



evento de revelação do PS5 de hoje viu o arquiteto de sistemas líder Mark Cerny apresentar o futuro do PlayStation, aprimorando as especificações e explicando como o console afetará o futuro dos jogos como o conhecemos. 
Foi uma conferência cheia de jargões e detalhes técnicos, então pensamos em cortar o nevoeiro e definir as cinco coisas que você precisa saber sobre o PS5 , para poupar você assistindo a conferência na íntegra. 
No início da conversa, Cerny descreveu como "a chave para a próxima geração" era o SSD e como ele estava viajando pelo mundo conversando com os desenvolvedores sobre o que eles queriam do PS5. Dado que os desenvolvedores não querem gastar tempo trabalhando com velocidades de carregamento, o recurso mais solicitado era um SSD para o PS5.
Ele tocou em como um subconjunto de design de nível está tentando contornar os limites de um disco rígido, usando o exemplo de Haven City em Jak 2. O disco rígido do PS4 carregava dados em aproximadamente 50-100 MB / s, um gigabyte com aproximadamente 20 segundos. Com o SSD no PS5, 5 gigabytes podem ser carregados em um segundo, com um tempo de busca instantâneo. 1 gigabyte de dados pode ser carregado em 20 segundos no PS4, enquanto 2 gigabytes de dados serão carregados em 0,27 segundos no PS5. 
Esse é um aumento impressionante no poder, que melhorará o carregamento das telas e ajudará no streaming de conteúdo. Cerny falou sobre como as viagens rápidas ficam "piscando e você sentirá falta" no jogo.

O SSD corrigirá instalações longas de patches

Mark Cerny não surpreendeu ninguém falando sobre quanto tempo leva para o PlayStation 4 instalar um patch após o download. Segundo Cerny, isso será coisa do passado, graças ao SSD incorporado ao PlayStation 5.
Ele mencionou que o motivo disso foi que, quando parte do arquivo é alterada, os dados podem ser baixados rapidamente, mas é necessário criar um novo arquivo que inclua a parte alterada, o que leva a atrelar o jogo após muitos patches. No entanto, um SSD eliminará a necessidade de criar novos arquivos a partir de arquivos antigos, portanto as instalações serão, para citar Mark Cerny - “diferente”.
(Crédito da imagem: Sony)

O mecanismo Tempest personalizado revolucionará o áudio em jogos  

Cerny disse durante a conferência que um jogo está "morto sem áudio" e que, infelizmente, o áudio recebeu uma fração do poder do núcleo Jaguar no PS4, o que é uma pena, considerando a importância de criar um senso de realismo nos jogos, e como o PS3 e o PSVR fizeram grandes avanços na tecnologia de áudio. 
O PS5 suportará centenas de fontes sonoras avançadas e se concentrará em permitir uma sensação de presença e localidade. As gotas de chuva são usadas como exemplo para criar uma sensação de presença - usando o áudio 3D, a equipe pode ajudar a aumentar a imersão e o realismo e fazer você se sentir como se estivesse no meio de uma tempestade. 
Com o áudio 3D, Cerny usa o exemplo de Dead Space - no passado, você não sabia exatamente onde está esse inimigo rosnado final. Com o PS5, você saberá sobre isso! Cerny diz que isso foi conseguido estudando os ouvidos de muitos voluntários e aproveitando os resultados ao renderizar o áudio. 

Você pode expandir o armazenamento do PS5 com SSDs de terceiros

O PS5 possui um SSD considerável de 825 GB, mas isso pode interessar a muitos jogadores, já que os jogos aumentam de tamanho, com muitos atingindo 100 GB se instalados em uma capacidade digital. Felizmente para os jogadores que gostam de acumular todos os jogos no console, o PS5 suporta certos SSDs externos M2. Haverá um compartimento dentro do console que você pode usar para adicionar armazenamento ao console. 
Porém, lembre-se de que deve ser tão rápido quanto o SSD relâmpago do PS5, que carrega jogos a 5,5 GB por segundo. Espere que os fabricantes anunciem essas unidades em um futuro próximo. Você também pode conectar um disco rígido externo ao console para carregar seus jogos, mas, naturalmente, eles não se beneficiarão da velocidade da unidade interna, a menos que você os copie. Isso é um golpe para o Xbox Series X , que possui SSDs proprietários, o que significa que você só pode comprar expansão de armazenamento da Microsoft em vez de terceiros. 

Quase todos os jogos PS4 mais jogados serão jogáveis ​​no PS5 no lançamento 

Aqui é onde esses 10.28 Teraflops serão úteis - além de jogar jogos PS5 no que Cerny chamou no slide de 'Modo Nativo', o sistema incorporará a lógica dos consoles anteriores para garantir que os jogos PS4 e PS4 Pro possam ser jogados no PS5, graças aos modos PS4 Legacy e PRO Legacy. 
Ele fez referência a 100 dos jogos PS4 mais jogados e afirmou que "quase todos" estarão disponíveis para jogar no lançamento. Não está claro como os jogos antigos, como os títulos PS1, PS2 e PS3, se encaixam na visão de compatibilidade com versões anteriores, mas não negocie seus discos PS4 ainda! 

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